В последние годы новые технологии, такие как виртуальная реальность (VR), становятся все более популярными в области реабилитации пациентов с синдромом дефицита внимания и гиперактивности (СДВГ). Исследования показывают, что использование технологий, подобных VR, может значительно улучшить терапевтический процесс для детей с этим расстройством. В данной статье рассматриваются результаты предварительного исследования, в котором использовался инструмент IAmHero для терапии детей в возрасте от 5 до 12 лет с диагнозом СДВГ.
В исследовании приняло участие 60 детей, получивших консультации в реабилитационном центре Villa delle Ginestre и НИИ детской психоневрологии. Дети были случайным образом разделены на две группы: экспериментальную, получавшую VR-терапию, и контрольную, проходившую традиционные методы лечения. Исследование длилось около шести месяцев, в течение которых оценивались изменения в симптомах СДВГ и исполнительных функциях с помощью стандартизированных тестов, таких как шкала Коннерса и тест на планирование Tower of London.
В результате терапии с использованием IAmHero отмечено значительное улучшение в симптомах СДВГ, особенно в области гиперактивности и импульсивности. По окончании лечения участники продемонстрировали улучшение в исполнительных функциях, что подтверждается статистически значимыми изменениями в результатах тестов. Например, наблюдалось снижение уровня гиперактивности и улучшение в планировании и организации действий.
Одним из ключевых преимуществ применения VR в терапии является высокая степень приемлемости данного метода для детей. Виртуальная реальность позволяет создавать увлекательный и интерактивный опыт, который способствует лучшему вовлечению пациентов в процесс лечения. Кроме того, использование VR дает возможность контролировать и отслеживать результаты терапии в реальном времени, что важно для корректировки лечебного процесса.
Результаты данного исследования подтверждают, что VR-терапия может быть эффективным дополнением к традиционным методам лечения СДВГ. Многие исследования указывают на необходимость комплексного подхода в терапии, включая поведенческую терапию и медикаментозное лечение.
Виртуальная реальность как терапевтический инструмент для детей с СДВГ демонстрирует значительные преимущества и может стать важной частью комплексного подхода к лечению. Несмотря на предварительный характер результатов, они подчеркивают необходимость дальнейших исследований в этой области для более глубокого понимания и оценки эффективности VR-терапии в реабилитации.
Источник: https://www.mdpi.com/1660-4601/20/4/3414
Комментарии (0):